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畅游高管解读财报已对公司架构进行大幅调整

发布时间:2020-02-11 02:47:44 阅读: 来源:岩棉板厂家

北京时间8月6日晚间消息,畅游今天发布了2012年第二季度财报。畅游CEO王滔、总裁兼COO陈德文、CFO何捷和CTO洪晓健随后出席了电话会议,对财报进行了解读并回答了分析师提问。

以下为电话会议问答环节主要内容:

摩根大通分析师魏迪(Dick Wei):第一个问题关于《桃园》上线后的表现,以及对该游戏的预期。

王滔:《桃园》的上线达到了预期。由于《桃园》是我们的子公司上海冰动开发的第一款游戏,并采用Unreal 3引擎,因此在技术上遇到了一点瓶颈。但我们认为,整个开发团队的表现非常不错。

魏迪:第二个问题关于17173的广告业务,来自MMO游戏和网页游戏的广告比例如何?对网页游戏在线广告市场持何种看法,增长率是否高于MMO游戏广告?

王滔:17173的广告绝大部分来自MMO游戏。此外对于17173,我们希望将其发展成比之前更大、更丰富的平台,因此17173下半年会推出一个独立的页游平台。

美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):第一个问题关于与派息有关的税率预期。此外,未来几个季度中是否会有减值。

何捷:第二季度税率将为全年预期提供良好的指导意义。到目前为止,我们尚未看到任何其他可能的减值。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):由于每季度现金流表现强劲,未来是否会定期派息?

王滔:目前尚未系统性考虑定期派息问题,但如果外界环境、金融环境仍然不佳,那么我们将考虑通过每年派息或送股的方式来回馈股东。

蒂莫西·陈:第二个问题关于第二季度MMO游戏的运营情况,为何活跃付费帐户数(APA)环比和同比下降,但每用户平均营收(ARPU)有较大增长,原因是什么?

王滔:今年是《天龙八部》推出的第5周年,所以我们第二季度向玩家提供了新道具。在这一季度,低消费玩家不用消费也可以玩得很好。因为低消费用户数减少,因此ARPU出现上升。但就《天龙八部》而言,高付费用户和他们的ARPU没有太大变化。

因为《天龙八部》是一款社区型游戏,因此这样做更健康,将会有更多用户获得好处,从而提升用户忠诚度。因此我们预计下一季度还会持续进行,而APA不会回升。

巴克莱资本分析师艾里西亚·雅普(Alicia Yap):《鹿鼎记》最新情况如何?

王滔:《鹿鼎记》目前保持着开发团队,在进行资料片的持续开发。它的节奏和规模与《天龙八部》和《刀剑online》一致。后续我们会把《鹿鼎记》更多地推向海外市场。

艾里西亚·雅普:对中国页游市场的预期如何?《天龙八部》尚未受到页游的太大影响,那么页游玩家来自何处?

王滔:《天龙八部》是一款社区型游戏,因此用户粘性更强。此外,我们一直在维护《天龙八部》的口碑,因此游戏的口碑很好,大部分玩家都是通过口碑相传而进入。

网页游戏仍处于快速增长期。与客户端游戏相比,主要区别包括两方面。一个是不需要客户端,另一个是多网站联运,从而带来大量用户。因此,我们会继续强化网页游戏业务的发展。

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):在所有游戏产品线中,对哪一款游戏最看好?关于《战地风云》这款游戏,与其他FPS游戏的区别在哪?

王滔:我们在业绩预告中提到的游戏都很看好,我们的每款游戏实际上都经过了挑选。《战地风云》这款游戏最多支持100个人的作战,并且加入了飞机坦克等装备,地图也非常大。所以我们认为,这与《穿越火线》和《CS》相比是一款不同的游戏,也可以说比这些游戏更适合发烧级玩家。

阿图尔·巴加:关于17173转型成平台的计划,目前进展如何?《战地风云》是否已经拿到了审批?

王滔:我们目前正在扩大17173的媒体范围,例如网页游戏等频道,此外我们也开始尝试运作海外媒体。下半年,我们面向移动平台也会有所动作。我们对17173的所有业务都持长期计划。我们有决心争夺更多游戏用户进入17173的媒体和平台。《战地风云》的牌照已经拿到。

德意志银行分析师阿莱克斯·姚(Alex Yao):客户端游戏仍是市场最大的一块,但增长率低于网页游戏和手机游戏,在这方面畅游对新游戏的推出有何考虑?

王滔:从去年底到现在,我们对公司的组织架构进行了大幅改变,推动每个业务线自主的发展。例如,网页游戏业务线和客户端游戏业务线将根据自主战略来进行投入、规划和发展,因此不适合合并考虑。我们最注重的是游戏内容本身的质量,而对于是否是网页游戏、客户端游戏,以及游戏采用的平台关注度较小。我们认为,外界因素每隔3到5年就会有较大变化,但无论变化是什么,为用户创造价值将是核心。公司管理主要集中在系统建设方面。

阿莱克斯·姚:在进军网页游戏市场的过程中,畅游倾向于通过收购而非自主研发,这是由于什么原因?

王滔:我们已成立了网页游戏研发部,正在进行相关研发。但我们的公司文化定位为每一款游戏都必须是精品,因此开发周期相对较长。所以我们下半年将推出2款网页游戏,但总体来看节奏不会太快。我们主要希望通过精品游戏,打造出类似《天龙八部》的网页游戏,此外也希望游戏的生命周期比较长,这与当前的大部分网页游戏不同。

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